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    LOL:无尽未来大改,保留暴击翻倍,溢出后转化真实伤害!

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    发表于 2022-4-30 07:50:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    众所周知,ADC一直都是召唤师峡谷当中比较弱势的群体,在S5时期所有的ADC被拳头设计师一一针对,以至于MSI时期最火的ADC是半肉装的螃蟹厄加特。自那以后,英雄联盟进入重装战士和刺客的时代,ADC在比赛中的影响力也越来越低,香炉版本也只是昙花一现罢了。















    这和ADC的最核心装备无尽之刃有很大的关系,设计师在意识到这件装备有可能让ADC对脆皮和坦克的伤害两级分化后做出了改动,移除了250%的暴击伤害,增加了10%的暴击真伤,同时无尽的另一被动暴击率翻倍让它再次成为暴击AD最核心的装备。不过有一点让人觉得无法接受的就是正因为这个被动,ADC往往三件套的时候暴击率都会溢出,比较浪费,而且10%的真伤不痛不痒,只能说是有了比没有好。







    所以结合网友们的意见,设计师这样改动比较好,在保留暴击率翻倍的前提下,新增一个被动,那就是溢出的暴击几率可以提高暴击真实伤害,以2%的暴击率换1%的真实伤害比例最佳。当然,真这样改的话风男又要愉快起来了,毕竟自带暴击翻倍的被动在这件装备的加成下可能都要逆天了。所以呢还是要给无尽的被动的增伤增加一个上限,调到30%的真伤加成应该是最好的,不管是打坦克还是打脆皮都能够接受。











    不管这其中还涉及了许多暴击装备的改动,目测大部分的暴击装备暴击率都会下调,让无尽的被动收益不好叠加,而且其实出多了暴击攻速装攻击力就没有办法得到保证,所以其实没有必要一定要达到最大真伤。当然游渝文化阿福觉得亚索还会是最大赢家,因为对他来说想要达到30%应该不怎么困难,你们觉得设计师未来该如何改动呢?


    原文地址:https://m.toutiao.com/i6634699164204696071/

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    发表于 2022-4-30 07:50:50 | 显示全部楼层
    我靠,那个ez打泽拉斯的图,真的绝望[捂脸]
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    发表于 2022-4-30 07:51:09 | 显示全部楼层
    亚索蛮王要无敌
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    发表于 2022-4-30 07:51:48 | 显示全部楼层
    现在这个版本感觉无论怎么针对adc装备上加强,到最后都为刺客和战士做了嫁衣。例如岚切。
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    发表于 2022-4-30 07:52:34 | 显示全部楼层
    以后AD打肉不用出轻语 堆暴击就可以了?
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    发表于 2022-4-30 07:52:48 | 显示全部楼层
    以后设计新装备时加一句远程英雄效果翻倍或者专用之类的就可以
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    发表于 2022-4-30 07:53:06 | 显示全部楼层
    把暴击伤害改成魔法伤害就好了
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    发表于 2022-4-30 07:53:56 | 显示全部楼层
    略微加强了下ad的后期能力,不痛不痒,暴力流ad后期不缺这点伤害,是吸血保命只能选一
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    发表于 2022-4-30 07:54:35 | 显示全部楼层
    以后ad第一件出无尽,然后5绿叉
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    发表于 2022-4-30 07:54:50 | 显示全部楼层
    其实这样算一下一般就是两件凑120%暴击率。加上原本无尽的真实伤害,就是20%就等于多了一个征服者天赋?
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